八猴中風格化角色展示一篇搞定

來源:About CG           2019-11-13         教程等級:未知         軟件分類:ZBrush               1471 次


    雕刻和建模



    • 高模在ZBrush中從頭部開始雕刻

    • 雕刻風格化角色從原始形狀開始,而不使用現成模型修改,優點:允許反復試驗剪影和比例

    • 大量參考資料


    貼圖



    • SP中繪制貼圖,PBR特性下實現手繪風格外觀

    • 模型高點加亮,低點加深,有助于強調衣服褶皺和木紋的邊緣

    • 4K貼圖


    場景設置



    • 貼圖準備好進入Toolbag

    • Toolbag會根據建模軟件打包的組織方式保留所有的網格組,以方便創建多種材質并將其應用于角色不同部分


    皮膚



    • 法線貼圖如果是DirectX格式而不是OpenGL,請不要忘記Flip Y

    • 上一條同樣適用于Roughness Microsurface(反轉Inverts)

    • Reflectivity設置為Metalness(Metallic Roughness流程)



    • Diffusion設置為Substance Scatter并使用參數調整觀察如何影響模型

    • 網格大小和角色風格都受參數影響

    • 調整Fuzz參數增加面部體積感和光照(此方法常用作制作寫實角色時臉上的小絨毛效果,同時根據視覺效果需求,也可以在頭發和衣服上使用產生很好的效果)


    燈光



    • Pisa Courtyard Sky Preset預設(柔和,溫暖的黃色燈光)

    • Brightness:1.7

    • Mode:Color并設置為深紫色(增加角色與背景對比度)

    • Scene>Add Object>Shadow Catcher(添加Shadow Catcher),為角色創建地平面以投射陰影


    為場景創建的燈光列表如下:


    • 遠處添加light yellow的Spot Light,溫暖的環境照明,主光源(調整Brightness,Width增加可以消除陰影上的鋸齒狀邊緣)

    • 靠近臉部添加Omni Light(yellow)照亮臉部,形成焦點

    • 矛的刀片旁添加小的Omni Light,創造一個小亮點

    • 角色上方blue的Spot Light(作為rim light)將角色從背景中分離出來并強調其輪廓

    • 添加額外的blue的Spot Light,已沿著身體左側創建rim light

    • 角色后方放置一盞red的light,角色右側相對的rim light,角色右上角一個red的rim light,與藍色rim light形成對比


    燈光設置后的場景展示


    后期



    • 相機設置中隱藏功能,在此之前復制一下主攝像機,可以輕松返回默認設置

    • Field of View 較高,減少相機畸變

    • Tone Mapping設置為Reinhard(獲得溫暖的效果)

    • Filmic(Hejl)電影效果

    • 使用曲線編輯器調整對比度及紅藍通道

    • 啟用Safe Frame checkbox,有助于確定構圖

    • 添加一些細小的Vignette增加暗角,顆粒效果


    Scene>Add Object>Turntable


    肖像相機



    • 用于角色特寫渲染的Portrait camera

    • 復制之前相機及所有設置,放大Focus菜單中的Depth of Field參數

    • 鼠標中間點擊角色鼻子部位以設置景深效果的焦點

    • 設置Near Blur和Far Blur,Max Bokeh Size和Aperture


    捕捉最終渲染



    • Render properties(單擊視口中的齒輪圖標或在Scene列表中找到渲染對象)啟用Local Reflections,Ambient Occlusion和Global Illumination

    • Capture>Settings或Ctrl+P,調整圖像尺寸

    • 按F11導出圖像


    作者Yulia Sokolova的Artstation地址:

    https://www.artstation.com/yuzach



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  • 標簽:       風格化  角色  展示      搞定  
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