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  • Foundry發布VR立體雕刻工具Kanova

    Foundry剛剛宣布正式發布VR立體雕刻工具Kanova,是一個基于創新ADF(Adaptively sampled Distance Fields自適應采樣距離場)新的立體雕刻工具。這個新的應用程序將在Steam上免費提供,并且只將在早期訪問中免費,Foundry會積極鼓勵用戶對產品開發的反饋。想用的早點下。當前,Foundry的Kanova在線文檔現在幾乎是空白的,因此大部分信息來自Steam軟件頁面上的演示。你可以點擊我查看下載。在Kanova中,ADF用于為局部解析度系統提供支持,該解析度系統可以增加細節區…

    2018-12-29 直線新聞網

  • C4D超實用插件,超級方便

    這是C4D的一個可以把物體移動或復制到任何表面上的插件,名叫Target 4D。適用于C4D R14以上的高版本。適合用C4D創建室內外表現的工作上,可謂節省不少時間。主要的功能有:■可以將物體放置和復制到任何表面上。■使用快捷鍵快速切換激活的物體。■可以使用高級復制模式,分為:隨機,沿著線,按網格。■交互式的界面,可以快速更改畫筆大小和網格形狀。■使用Bounding Box選項可以正確檢測幾何體尺寸和放置物體。■捕捉,可以將物體放置到多邊形,面或點的中心上。■還有很…

    2017-09-15 直線新聞網

  • CaraVR1.0v6 for nuke 正式版更新

    CaraVR1.0v6適合的操作系統:新功能更新:C_AlphaGenerator可以方便創建矩形或圓形Alpha通道C_Bilateral新添加了C_Bilateral節點,類似傳統的Bilateral節點,增加了GPU加速和通道選項Facebook Surround Depth To Points新添加了一組工具集,用于快速從Facebook Surround 深度數據創建云點HTC Vive支持除了現有的Windows支持外,CaraVR還支持Mac OS上的HTC Vive眼睛X / macOS和Linux使用OpenHMD庫。Split and Join Selectively現在可以…

    2017-08-25 直線新聞網

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  • 新手畫場景一定要看這篇透視基礎教學!

    這一次教給大家畫場景必備的透視基礎概念與感性繪畫不同透視需要理性對待否則就會出現透視錯誤對于剛剛接觸場景的人我準備了一些基礎知識帶領大家了解什么是透視透視基礎透視的基本概念你需要默記:“近大遠小”、“近寬遠窄”、“近實遠虛”這3個關鍵詞。作畫時眼睛的位置叫做“視點”,視點在畫面中呈現一條水平線稱為“視平線”,而視線內所有物體的延長線相交并消失于一點,即為滅點。    知道了透視的基本概念詞之后,透視又細分成了一點透視、兩點透視、三點透視、魚眼…

    2020-03-27 直線新聞網

  • Apple TV+《早間新聞》VFX BREAKDOWN

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    2020-03-27 直線新聞網

  • 知道么?Max出2021版了~

    眾所周知Autodesk 3月25日發布了3ds Max2021版本,包括了完全腳本化的烘焙、集成Python3支持、視窗和渲染blablabla等多方面的提升。聽說Max更新了,小伙伴們真的還挺期待的。Autodesk首席產品負責人表示,從建筑行業再到設計、游戲開發、電影制作行業,項目的復雜性都在不斷增加,deadline時間也在不斷縮減,選擇一款在創建和迭代過程中能夠避免瓶頸的工具是非常關鍵的。考慮到這一點,開發人員在3ds Max2021中引入了新功能,并對現有功能進行了增強,從安裝到渲染速度都更加迅速…

    2020-03-27 直線新聞網

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  • ILM《星戰》實時渲染&《星際穿越》:FMX 2015重頭戲

    在FMX上ILM和Double Negative以及其他機構陳述前30分鐘,通常就已經人滿為患了。其中ILM將展示一個iPad控制《星際穿越》場景的實時渲染。ILM的虛擬制作能力ILM的Rob Bredow,Reiner Pfisterer攝制ILM的視覺特效總監兼新媒體主管Rob Bredow給了興奮的聽眾們一場真正的盛宴——關于ILM和盧卡斯影業一直致力于的實時空間的業內人士的看法,包括《星際穿越》主題的令人興奮的實時iPad控制的演示,這是首次在盧卡斯影業之外展示。首先我們看到了一系列ILM…

    2015-05-14 直線新聞網

  • 《侏羅紀世界》終極預告

    剛剛《侏羅紀世界》發布了終極預告。多了更多場景外,變異恐龍的細節更加多。故事就是,人類又自己作了一把,用基因創造了一個變異恐龍,然后殺其他恐龍,殺人。然后人類在再創造一些可以馴服的恐龍把它殺死。所以這個預告片應該把電影中的重要動作戲都剪輯上了,包括“星爵”開黃腔等等。終極預告2min40s新場景1.恐龍吃羊2.恐龍水族館3.軍隊絞殺未果場景4.恐龍殺恐龍5.大boss開始攻擊6.通過把直升機搞毀,還能召喚翼龍攻擊。這就是所謂的高智商恐龍…

    2015-04-21 直線新聞網

  • 《貴族大盜》的105個特效鏡頭由PFW制作

    Meet Charlie Mortdecai, a debonair art dealer and part-timerogue who must traverse the globe, armed only with his good looks and charm, ina race to recover a stolen painting rumoured to contain the code to a lost bankaccount filled with Nazi gold. “在白天,查理·摩迪凱是一個溫文爾雅的藝術品商人。而到了夜晚,他便試圖化身為一個橫跨寰宇的大盜。摩迪凱在尋找一幅被盜竊的畫作,據說畫作內部藏有消失已久并儲存大量黃金的納粹銀行密碼。可作為一個大盜,似…

    2015-04-10 直線新聞網

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  • 如何用Unity制作逼真的自然場景

    游戲中的風景越真實、自然,玩家的代入感也就越強。那如何用Unity制作逼真的自然場景?本文將分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,風與植物的交互原理,幫助大家制作出更自然的風景。《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一個演示短片,其中有大量的植物,不僅渲染上有著照片級的真實感,而且風與植物的交互也非常的自然。其所有的自然資源都是來自照片掃描技術,而且使用了HDRP高清渲染管線,場景在Unity Asset Store上可以下載得到。本文主要…

    2020-03-25 直線新聞網

  • 圖文翻譯 | houdini巖石生成

    Hello . 大家好今天給大家帶來巖石生成制作流程分享,希望能給大家帶來一些啟發我是神棍趙英文原文:https://80.lv/articles/006sdf-breakdown-procedural-rock-generation-in-houdini/1介紹我叫Steven Skidmore,是Gunfire的首席藝術家。我畢業于SCAD的視覺效果專業。在我的三年級末,我開始使用虛幻引擎。畢業后,我在Raven Software短暫實習,從事Singularity的研究。最近,我對Substance Designer和Houdini的procedural工作流非常感興趣。我過去曾用Houdini制作過電…

    2020-03-24 直線新聞網

  • Zbrush調節動作的技巧方法分享

    大家好,我是ZaZa富。這次給大家帶來ZBrush調節動作的技巧方法分享,由淺入深進行分析,希望大家喜歡。一、基本操作調整動作(畫遮罩+坐標軸旋轉)1:通過畫遮罩再配合坐標軸進行旋轉, 這是我們平時在制作當中用最常用的方法。2:因為需要不斷去選擇遮罩范圍,這是比較浪費時間的,因此提前進行分組,以便快速得到遮罩范圍。3:核心的內容:手指關節看不見的地方比較難繪制出遮罩區域,在激活坐標軸的情況下,鼠標左鍵進行拖拽,通過模型法線方向快速得到合適的遮罩范圍優點:1:…

    2020-03-20 直線新聞網

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